kpe42026-11-07 17:14:33
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,以一种全新的方式变得可信。它们在用游戏的语言进行叙事”。确保“没有一个像素被浪费”。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,你知道一切的运作逻辑,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是极其电影化的表达。